Cutremur la Xbox: Phil Spencer se retrage, iar fosta șefă AI preia conducerea diviziei de gaming
Vrei să înțelegi mai bine această știre?
Folosește comentatorii AI pentru a obține perspective diferite și creează-ți propria interpretare personalizată sau obține o analiză detaliată cu AI.
„Prima mea sarcină este simplă: să înțeleg ce face ca acest lucru să funcționeze și să îl protejez.
Asta începe cu trei angajamente.
Primul, jocuri grozave.
Totul începe aici.
Trebuie să avem jocuri grozave, îndrăgite de jucători, înainte de a face orice altceva.
Personaje de neuitat, povești care ne fac să simțim, un gameplay inovator și excelență creativă.
Ne vom susține studiourile, vom investi în francize emblematice și vom sprijini idei noi și îndrăznețe.
Ne vom asuma riscuri.
Vom intra în noi categorii și piețe unde putem aduce o valoare reală, fundamentată pe ceea ce contează cel mai mult pentru jucători.
L-am promovat pe Matt Booty în onoarea acestui angajament.
El înțelege meșteșugul și provocările creării unor jocuri grozave, a condus echipe care livrează lucrări premiate și a câștigat încrederea dezvoltatorilor de jocuri din întreaga industrie. Al doilea, întoarcerea Xbox.
Ne vom reînnoi angajamentul față de fanii și jucătorii noștri de bază Xbox, cei care au investit alături de noi în ultimii 25 de ani, și față de dezvoltatorii care construiesc universurile și experiențele vaste care sunt îmbrățișate de jucători din întreaga lume.
Ne vom sărbători originile cu un angajament reînnoit față de Xbox, începând cu consola care ne-a modelat identitatea.
Aceasta ne conectează cu jucătorii și fanii care investesc în Xbox și cu dezvoltatorii care construiesc experiențe ambițioase pentru ea. Gaming-ul trăiește acum pe mai multe dispozitive, nu în limitele unei singure piese de hardware.
Pe măsură ce ne extindem pe PC, mobil și în cloud, Xbox ar trebui să ofere o experiență fluidă, instantanee și demnă de comunitățile pe care le deservim.
Vom dărâma barierele pentru ca dezvoltatorii să poată construi o singură dată și să ajungă la jucători pretutindeni, fără compromisuri. Al treilea, viitorul gaming-ului.
Asistăm la reinventarea modului de a ne juca.
Pentru a fi la înălțimea momentului, vom inventa noi modele de afaceri și noi moduri de a ne juca, bazându-ne pe ceea ce avem deja: echipe emblematice, personaje și lumi pe care oamenii le iubesc.
Dar nu vom trata acele lumi ca pe o proprietate intelectuală statică pe care doar să o stoarcem de bani și să o monetizăm.
Vom construi o platformă comună și instrumente care să le ofere dezvoltatorilor și jucătorilor puterea de a crea și de a-și împărtăși propriile povești.
Pe măsură ce monetizarea și inteligența artificială evoluează și influențează acest viitor, nu vom urmări eficiența pe termen scurt și nu ne vom inunda ecosistemul cu conținut AI de proastă calitate, lipsit de suflet.
Jocurile sunt și vor fi întotdeauna artă, create de oameni și realizate cu cea mai inovatoare tehnologie oferită de noi.”, a declarat Asha Sharma.
Vrei să înțelegi mai bine această știre?
Folosește comentatorii AI pentru a obține perspective diferite și creează-ți propria interpretare personalizată sau obține o analiză detaliată cu AI.